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一只蜜蜂扇动翅膀……
“嘿,你,终于醒了。”
这是玩家进入《上古卷轴5》后听到的第一句话,也是我们见到的第一个老滚5名场面。这个从马车中醒来的场景,随着游戏的火热慢慢被剪接到各种视频的后面,成为了一种被称为“ToddRoll”的热门玩梗手法。
这辆出现在无数视频中的马车,最近被曝出在开发阶段曾出过不少问题,屡屡上天飞进平流层,难以完成运送主角的使命。
而这一切的始作俑者,居然是一只蜜蜂。
前贝塞斯达开发者Nate Purkeypile,近日在推特上透露了这个由一只蜜蜂引发的bug,讲述了蜜蜂是怎样以一己之力拖慢了老滚5的开发进度。
当年在制作这辆马车的移动场景时,开发者们发现它有时候会莫名其妙地突然飞向天空,就像被什么东西撞到了。而且,这种情况并不是每次都会发生,bug的出现并不像遵循了某种规律。
“就像有什么东西突然让马车从这条路上滚蛋一样”,Purkeypile这样描述那个场景,“马车突然开始剧烈摇晃,然后像个火箭一样嗖的一声飞向了天空。”
面对这个恶性bug,开发者们试着从很多地方找出它的成因:可能是路太颠簸了,也许是个物理引擎错误,或者是有人不小心把一块石头放在了路径上。但在修改这些潜在诱因后,冲天而起的马车依然没被解决。
直到,他们发现了道路上的蜜蜂。
Purkeypile解释说,在老滚5此前的开发中,游戏里的蜜蜂就曾出现过一个bug。这个bug导致蜜蜂无法被作为道具拾取,以其为原料的所有药水也就全都无法制作。
为了修复这个bug,开发者们给蜜蜂加上了一个碰撞类型,拾取问题就这么被解决了。但让他们没想到的是,这让开头的马车场景遭了殃。
这个被认定为“不可移动的自然力量”的蜜蜂不动,马车又被设定为往前走,于是两个碰撞体积接触到了一起,在这一连串缝缝补补后的连锁bug作用下,我们的名场面马车才飞向了天空。
即使是开发者,很多时候也不能完全弄清bug产生的原因。“每次你修复一个东西,可能就会破坏另一个,开放世界游戏尤其如此。” 尽管Purkeypile当时被这个bug弄得焦头烂额,但他仍觉得这个“蜜蜂马车”的故事有趣而且有代表性:“所有系统的相互作用,最后才让它们变得如此有趣。”
最终这个无敌蜜蜂的bug无疑得到了修复,虽然有不少玩家仍然在天际省体验过另一个“翻滚马车”的bug,但好歹我们在刚进游戏时,也没人是从平流层开始的老滚之旅。
转眼距离《上古卷轴5》的发售已过了10年,《上古卷轴6》也已经公布3年了。根据制作人陶德介绍,这一作将采用全新的Creation Engine 2引擎,我们可能就要和这些有趣的老bug说再见了。不管这次有没有马车,我们都期待能赶快去往一个全新的老滚世界,想赶快再次醒来。
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